
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、

按照这名玩家的设想,
一名从事程序工作的模拟玩家推测,系统就需要处理其行动终点。推测不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或表现出敌意 。觉跟界服务员巡桌和离席等行为 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,饮酒 、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。工作可能十分复杂。并非已经确认的游戏实现方式 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
作为比较 ,这只是分析示例,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
